пятница, 28 ноября 2014 г.

Что нам готовит YC 117?

 Год подходит к концу и мысли "что же будет дальше?" периодически овладевают умами капсулиров. Курят ли CCP свой фирменный исландский мох или нет - вопрос, безусловно, интересный, но не настолько, чтобы относиться к нему серьезно. Я лишь хочу отметить ряд важных для меня изменений, произошедших за этот год в Жестокой и Беспощадной:
  • PLEX - подорожание с 600кк до почти 900кк
  • Корабли легиона и сестер - не плохая попытка CCP, пробуй ещё.
  • Производство - получило более дружелюбный интерфейс, но издержки подскочили
  • Прыжковая усталость - серьезно? Я, капитан огромного корабля, отправил его с гиперпрыжок и устал. Ну ах*еть. А для чего я учился несколько лет? - Чтобы устать из-за прыжка. И это при том, что при проходе в гиперврата я не устаю, а при прыжке на циногенератор устаю. А разница в чем? Глупость.
  • Дроны - важные изменения, которые судить однозначно очень сложно. С одной стороны нерф дроносферы, с другой - буст характеристик дронов на лоу скиллах.
  • WASD управление - тестить нужно. Много. Долго. Реально можно будет оценить ближе к концу декабря. (Но самая идея вызвала "Ну наконец-то" у толстого слоя пилотов)
  • Презентация Tech III эсминцев - сдвиг с мертвой точки в плане новшеств в механике на равне с прошлым пунктом.
  • Интерфейс - в целом, стало симпотично. Мне нравится.
  • Ребаланс пиратских кораблей - достовляет. Очень хорошо.
  • Изменение внешнего вида кораблей - в целом, круто. Но цвета Иштара/Ишкура это ужас. За что им только деньги платят?
  • Новые мобильные структурки - ништяк. Не больше, не меньше. Мховый такой ништячок.
Список не полный, я отметил лишь самое значимое, с моей точки зрения.
 Что же касательно года грядущего, там будут как и серьезные изменения, так и результаты злоупотребления реликтовым мхом.
 Очень жду что появится вменяемый сюжет, может даже добавят пятую фракцию, тех же Джов доведут до ума, сделают Tech III поды и включат килограмм кокаина в коллекционное издание игры. 

 Ставлю CCP 6/10 за YC 116.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Первая война

 Расскажу немного о своем ребячестве в начале пути разбойника. Тогда мне хотелось и заработать и пострелять, но как это реализовать я ещё не знал...

 После создания собственной корпорации, начался подбор подходящей Цели. Это была моя первая война, где я мог положиться только на себя, так что нужно было выбирать тщательно.

 Корпорация-жертва должна была соответствовать ряду критериев:
1. Около пяти-семи активных пилотов
2. Доход, позволяющий откупиться
3. Род деятельности - агентран/майнинг (второе предпочтительнее)
4. Отсутствие слаженной пвп группы

Такой подход был необходимостью для дальнейшей оценки возможностей.

 Я долго летал по звездным системам, наблюдал за местными жителями, присматривался, оценивал. Цель нашлась случайно. Просматривая канал вербовки, наткнулся на Heaven Can Wait. В объявлении говорилось о небольшой, почти семейной шахтерской корпорации, проживающей далеко от крупных торговых хабов и имеющей собственное производство. Тишь да гладь, если в кратце.
 Хочется отметить, что для ведения этой войны был использован очень слабый персонаж, сделано это было намеренно, дабы добавить остроты ощущений.

 Пол дня ушло на разведку: нужно было облететь все соседние системы, поставить метки у всех врат и некоторых станций; так же, было необходимо, собрать информацию о роде деятельности каждого. Закончив, я перегнал четыре боевые корабля в "боевой штаб", который разбил в двух прыжках от дома Цели.

 Результаты моих трудов тут.

 Очень трудно передать всю прелесть процесса выслеживания, расстановки засад. Черт, выждать пока противник зазевается и нанести удар - очень круто! Это можно сравнить только с настоящей охотой.

 Теперь о грустном. Платить Цель отказалась, даже не смотря на то, что я потребовал совершенно смешную сумму в 200 млн., что, примерно, являлось её суточным доходом.
 "Отбить" затраты на войну я, разумеется, сумел, обчищая остовы уничтоженных кораблей, но не более.

 Сказав мысленно спасибо ребятам из Heaven Can Wait за хорошо проведенное время, я продолжил свой путь к новой Цели.


вторник, 8 июля 2014 г.

Имперский разбой

 В EvE Online существует масса способов заработка исков, столько же способов расстаться с ними. Вы можете лететь по системе с высоким уровнем безопасности на своем корабле и не подозревать, что минуту назад Вас просканировали, а за следующим поворотом уже ждут. Раскаленный остов ещё будет дымиться, когда груз и часть оснастки, уцелевшие после взрыва, будут проданы в системе Jita. Но, если поторопитесь, сможете купить свой же MWD =)
 Суицид ганк, развод на саспект, подставные дуэли - это, конечно, здорово, но как-то не по мне. Я выбрал более старомодный, классический вариант - оффвар. Оффвар, это способ и повеселиться и подзаработать на новые "Игрушки". Все просто как дважды два: нужно показать корпорации-жертве, что Вы сильнее, что Вы большие и очень страшные (ну или маленькие и очень злобные), чтобы у нее не было другого варианта отделаться от Вас, кроме как заплатить. Как только овечки осознают всю безысходность ситуации, непременно, Вы получите свои деньги.


пятница, 4 июля 2014 г.

Кажется, это было вчера

Год назад, в самый разгар лета, я не знал чем себя занять и читал статьи на одном сайте про игры. Наткнулся на новость об очередном обновлении EVE Online и, посмотрев с десяток роликов, решил попробовать…

Первое на что обращаешь внимание — огромное количество подсказок и странный, непривычный интерфейс. Пару дней я привыкал: делал миссии, убивал НПЦ-пиратов и улучшал свой корабль. После очередной партии расстрелянных красных крестиков захотелось опробовать столь хваленую PvP составляющую игры. Противника я нашел быстро, вернее сказать, он нашел меня - сам предложил провести поединок. Бой закончился красивым взрывом моего корабля и отстрелом капсулы. Все труды и старания прошедших двух дней были уничтожены навсегда.  Я всегда любил хардкор в играх, но у всего должен быть предел?! Злость вперемешку с недоумением переполняли — «Что??!!», «Одинаковые корабли же были?», «Почему так быстро?», но с опытом причина стала ясна как день — руки из плечей и грамотный обвес корабля - залог победы.

Мне захотелось разобраться, научиться убивать других игроков и я стал искать PvP-направленную корпорацию. Попалось на глаза объявление Jam'а Tanto о наборе в академию Rainbow SiX Team, проекта WarDog. Tanto оказался очень интересным человеком и хорошим наставником, я с упоением слушал его байки о былых войнах, заговорах и сражениях. Ева начала становиться все интересней. Началось мое обучение. 
Суть WarDog заключалась в наемнических услугах, где заказчик приходил к нам со своими проблемами и деньгами, а в замен получал решение. Это было чертовски интересно! Шахтерам мешают конкуренты? - устраним; оскорбили, обидели? - отомстим; нужна целая звездная система, но не нравятся «местные»? - выселим супостатов. Так это работало. Целое приключение, длинной в десять месяцев, наполненное множеством контрактов, побед и поражений. Но все подходит к концу, корпорация меняет свой курс, и я решаю начать двигаться самостоятельно, идти своим собственным путем, путем разбойника.


Время пришло

Мир EVE Online жесток, ценичен и беспощаден. Это вам скажет любой обитатель Нового Эдема, и будет прав. В этой кровожадной вселенной, пилота-новичка поджидает несметное число опасностей, кажется, будто сам мир жаждет его смерти. Только пройдя девять кругов ада, наш герой изменится, холодный, гнетущий космос, прожигаемый лучами далеких светил перестанет пугать и начнет завораживать. Тысячи и тысячи людей творят историю мира EVE Online сегодня, я же хочу рассказать вам свою.